🛣️Roadmap
Não queremos ser apenas mais um projecto na rede BSC. Por conseguinte, não seguiremos as pegadas da maioria dos outros projectos. Não precisamos de fundos para realizar o jogo, porque os membros do projecto já têm os recursos necessários para todo o desenvolvimento.
Estamos portanto empenhados em criar o jogo para ser 100% jogável, publicando-o, e depois pré-vendendo baús para angariar os fundos necessários para poder lançar os tokens no Pancakeswap. Evidentemente, a liquidez será bloqueada.
Ou seja, primeiro faremos tudo o que for necessário para preparar o jogo e, quando tirarmos os baús, poderemos abri-los imediatamente e começar a jogar.
Fase 0
Dezembro 2021
Janeiro / Fevereiro 2022
Março 2022
Sistema interno de emissão de tickets para apoio ao usuário
LOG: página para ver todos os movimentos dos tokens.
Implementação de tecnologias de exploração e espionagem.
Página de registo de batalha.
Geração de Bots para simular situações.
Início da primeira versão do jogo (beta privado para testes).
Abril 2022
Início da primeira versão do jogo (beta pública para testes).
Actualização do mercado.
Versão mobile 1.0.
Ajustamentos económicos finais com testes realizados.
Início de uma primeira fase de Marketing.
Fase 1
Maio 2022
Implementação de objectos para equipar os comandantes.
World Boss: desenvolvimento do segundo modo de jogo.
Missões: implementação de um sistema de missões com recompensas.
Lançamento oficial do jogo.
Venda de caixas para obter liquidez para listar os tokens.
Início da fase principal de Marketing.
Página pública com estatísticas de projectos em tempo real.
Junho 2022
Mercado para equipamento (objectos).
Elaboração de Smart Contracts.
Retirada da venda de caixas e packs (22/06/2022).
Lançamento do token AHG no PancakeSwap (22/06/2022).
Claim permitido para retirar AHG (22/06/2022).
Fase 2
Q3 2022
Implementação de becas
Criação de Impérios (Clãs).
Dois novos modos de jogo para os Clãs.
Pré-venda AHT retirada.
Lançamento do token AHT em PancakSwap.
Claim permitido para retirar AHT.
Conversão de Comandantes para NFT.
Experiência e sistema de nivelamento para Comandantes da NFT.
Criação de um mercado fora do jogo (AHG).
Batalhas 2.0: melhoria do actual sistema de batalhas.
Lançamento de campanhas de marketing em novos países.
Substituição da primeira geração de comandantes por uma segunda geração.
Primeiro modo PVP competitivo com recompensas.
Lançamento de APP nativo para dispositivos móveis.
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