Comandates (NFT)

Os comandantes são excelentes lutadores que, além disso, devido ao seu grande carisma, podem liderar batalhões. Sem comandantes, nenhum exército poderia ser formado.

Custo da contratação: 150 GOLD (o preço aumentará em função do número total de comandantes no jogo).

ESTATÍSTICAS BÁSICAS

Os comandantes têm estatísticas básicas que são geradas aleatoriamente a partir de uma gama baseada na sua raridade.

Por exemplo, para um comandante não comum, com estatísticas básicas entre 15 e 50

Por exemplo, para um comandante invulgar com estatísticas que variam entre 15 e 50, o valor mais provável é 15 e as probabilidades descem para cada ponto até 50, o que é o menos provável.

LIDERANÇA

Eles têm uma estatística de liderança específica, que é o que determinará quantas unidades podem controlar sob o seu comando.

  • Liderança: 15 - 100 unidades

O valor mais provável é 15 e as probabilidades descem para cada ponto até 100, o que é o menos provável.

FAMILIARES

Inicialmente, apenas 13 famílias comandantes estarão disponíveis. Gradualmente, mais famílias serão adicionadas ao jogo. Pode ter tantos comandantes quantos quiser, mas quando se trata de preparar o seu exército, só poderá escolher um de cada família. Cada comandante tem um bónus que será aplicado às unidades sob o seu comando.

Tabela de todos os comandantes, com as probabilidades de ocorrência, bónus estatutário e o bónus que aplicam às suas unidades. O valor do bónus é também aleatorizado dentro do seguinte intervalo:s

FamíliaProbabilidadesEstatísticasBónus às unidades

Samael

15.4%

Força: 10 - 25 Defesa: 10 - 25 Saúde: 10- 25 Sabedoria: 10- 25 Liderança: 2 - 20

+10%/+25% de força para os espadachins.

Lax

15.4%

Força: 10 - 25 Defesa: 10 -25 Saúde: 10-25 Sabedoria: 10-25 Liderança: 2 - 20

+10%/+25% de força para os lanceiros.

Kruul

15.4%

Força: 10 - 25 Defesa: 10 -25 Saúde: 10-25 Sabedoria: 10-25 Liderança: 2 - 20

+10%/+25% de força para os arqueiros.

Fango

15.4%

Força: 10 - 25 Defesa: 10 -25 Saúde: 10-25 Sabedoria: 10-25 Liderança: 2 - 20

+10%/+25% de força a los cavaleiros.

Abbot

4.6%

Força: 15 - 50 Defesa: 15 -50 Saúde: 15-50 Sabedoria: 15-50 Liderança: 15 - 100

+15%/+35% de força y saúde para os espadachins.

Quyen

4.6%

Força: 15 - 50 Defesa: 15 -50 Saúde: 15-50 Sabedoria: 15-50 Liderança: 15 - 100

+15%/+35% de força y defesa para os lanceiros.

Neith

4.6%

Força: 15 - 50 Defesa: 15 -50 Saúde: 15-50 Sabedoria: 15-50 Liderança: 15 - 100

+15%/+35% de força e defesa dos arqueiros.

Kearny

4.6%

Força: 15 - 50 Defesa: 15 -50 Saúde: 15-50 Sabedoria: 15-50 Liderança: 15 - 100

+15%/+35% de defesa e saúde para os cavaleiros.

Juno

4.6%

Força: 15 - 50 Defesa: 15 -50 Saúde: 15-50 Sabedoria: 15-50 Liderança: 15 - 100

+15%/+35% de saúde e sabedoria para os sábios.

Menhit

2.7%

Força: 20 - 55 Defesa: 20 - 55 Saúde: 20 - 55 Sabedoria: 20 - 55 Liderança: 15 - 100

+15%/+35% a todas as estatísticas de espadachins.

Ewald

2.7%

Força: 20 - 55 Defesa: 20 - 55 Saúde: 20 - 55 Sabedoria: 20 - 55 Liderança: 15 - 100

+15%/+35% a todas as estatísticas dos lanceiros.

Adalwen

2.7%

Força: 20 - 55 Defesa: 20 - 55 Saúde: 20 - 55 Sabedoria: 20 - 55 Liderança: 15 - 100

+15%/+35% a todas as estatísticas dos arqueiros.

Kudret

2.7%

Força: 20 - 55 Defesa: 20 - 55 Saúde: 20 - 55 Sabedoria: 20 - 55 Liderança: 15 - 100

+15%/+35% a todas as estatísticas dos cavaleiros.

Camus

2.7%

Força: 20 - 55 Defesa: 20 - 55 Saúde: 20 - 55 Sabedoria: 20 - 55 Liderança: 15 - 100

+15%/+35% a todas as estatísticas dos sábios.

Lothbrok

1,4%

Força: 25 - 60 Defesa: 25 - 60 Saúde: 25 - 60 Sabedoria: 25 - 60 Liderança: 15 - 100

+30%/+70% a todas as estatísticas de todas as unidades.

Wallace

0,5%

Força: 30 - 65 Defesa: 30 - 65 Saúde: 30 - 65 Sabedoria: 30 - 65 Liderança: 15 - 100

+75%/+125% a todas las estadísticas de todas las unidades.

Wiggin

0% (edição limitada 10 unidades)

Força: 40 - 75 Defesa: 40 - 75 Saúde: 40 - 75 Sabedoria: 40 - 75 Liderança: 40 - 120

+125%/+175% a todas las estadísticas de todas las unidades.

Cada comandante tem uma pontuação baseada nas suas estatísticas gerais, liderança e bónus. É esta partitura que irá marcar a raridade do comandante. Note-se que, por exemplo, um comandante da família Wallace com uma pontuação de 5 será sempre melhor do que um comandante Abade com uma pontuação de 5. Ou seja, a pontuação serve apenas para comparar comandantes da mesma família (ou pelo menos a mesma raridade familiar).

CIVILIZAÇÃO

Cada comandante tem uma civilização. Se a civilização corresponder à sua civilização como jogador, as tropas sob o seu comando receberão um bónus extra. Caso tenha dois ou mais comandantes e todos eles sejam da mesma civilização, receberão um bónus de +50% para as suas estatísticas básicas.

NFT

Em qualquer altura podemos converter um comandante para NFT. Para o fazer, teremos de pagar uma pequena taxa no metamask para fazer o processo.

Uma vez convertido em NFT:

  • O comandante ganhará experiência no combate ao consumo de energia. Com esta experiência, o comandante irá elevar o nível e aumentar as suas estatísticas de base.

  • Pode ser oferecido para venda no mercado externo para tokens reais. (AHG).

QUEIMA

A qualquer momento, podemos retirar qualquer comandante e receber 50 GOLD em troca.

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