Areia Simples

Um dos modos de jogo competitivos. Este modo de jogo gera uma classificação classificatória que será a que usaremos para fechar as temporadas individuais. A mecânica é muito simples, teremos que fazer batalhas 1vs1 contra outros usuários do nosso nível (ELO semelhante). Nesse caso, queremos priorizar a estratégia para o desfecho das batalhas ao invés de simplesmente ser “maiores” que nossos rivais. O modo de jogo será totalmente gratuito, podendo participar todas as contas com poder superior a 500 pontos.

NOVO JOGO:

Quando jogamos um jogo, o sistema nos atribuirá automaticamente um rival que terá um ELO semelhante ao nosso. Assim que o rival for designado, veremos todas as informações de seu exército (tanto comandantes quanto suas unidades). Nesse momento, teremos que organizar um exército pensado para lutar contra ele.

ORGANIZAR EXERCITO:

Neste modo de jogo só podemos ter no máximo 8 comandantes. Esses comandantes só podem receber unidades de sua especialidade. Para comandantes de várias tropas, podemos escolher qual queremos atribuir e todos terão que ser iguais.

Neste modo, todos jogarão com unidades do mesmo nível, então o bônus dos comandantes e seus equipamentos para suas unidades terão um papel muito importante. Além disso, por ter todas as unidades no nível inicial, pode valer a pena perder um pouco de liderança se, em troca, o comandante tiver estatísticas muito boas.

Se um comandante não for da sua civilização, ele não aplicará o bônus às suas unidades. Por outro lado, se todos os comandantes forem da mesma civilização, eles receberão um bônus de estatística direto de 15%.

BATALHA:

A mecânica das batalhas, inicialmente, será muito parecida com o restante dos modos de jogo. Os combates serão divididos em rodadas, nas quais os comandantes e suas unidades atacarão em ordem, intercaladas com o jogador rival.

TORRE DEFENSIVO:

A torreta participa ativamente quando eles nos atacam.

A torre será a primeira a atacar a cada rodada. Ele fará tantos ataques quanto o número de Guardas que tiver e o dano será calculado com base em seu poder de ataque e na penetração de armadura que ele possui contra seus oponentes.

CLASSIFICAÇÃO:

A classificação será baseada em ordenar os jogadores pelo seu ELO para saber sua posição no ranking.

Todos os jogadores começarão com um ELO de 1000 pontos. Cada vez que ganhamos um jogo, adicionamos 10 pontos. Em caso de perda, subtrairemos 8 pontos. Caso toquemos em alguém como rival e ele nos vença, perderemos 1 ponto. Esta última medida obriga-nos a continuar ativos se quisermos manter a nossa posição no ranking.

Quando você vence um ataque contra alguém com menos ELO que o seu, você ganha apenas 6 pontos.

Quando você perde um ataque com alguém com mais ELO que você, você perde apenas 6 pontos.

Como queremos que o modo seja o mais emocionante e equilibrado possível, todos os dias às 00:00 UTC faremos um pequeno ajuste de pontos.

Todos os jogadores acima de 1000 ELO perderão 1 ponto para cada 100 pontos acima de 1000 ELO.

Alguém com 1050 ELO não vai mudar.

Alguém com 1250 ELO perderá 2 pontos.

Alguém com ELO de 1950 perderá 9 pontos.

Todos os jogadores abaixo de 1000 ELO marcarão 1 ponto para cada 100 pontos acima de 1000 ELO.

Alguém com 650 ELO adicionará 3 pontos.

Alguém com 850 ELO adicionará 1 ponto.

Alguém com 1050 ELO não vai mudar.

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