Organizar exército

Este é o separador que vamos utilizar para definir o nosso exército. Teremos de construir tanto uma formação de ataque como uma formação de defesa. A forma de construir ambas as formações é a mesma.

Primeiro, temos de seleccionar um comandante e depois, para cada comandante, podemos designar as tropas relevantes.

Limite de tropas

Há duas coisas a ter em conta na construção dos nossos exércitos:

  • Limite populacional: marcado pelo número de casas que a nossa cidade tem (uma casa para cada token AHT que temos).

  • Liderança do comandante: número de unidades que cada comandante pode liderar.

Por exemplo, se tivéssemos 20 tokens AHT, teríamos 21 casas no jogo (a primeira casa na cidade é grátis). Com 21 casas, o nosso limite de população é de 105 unidades. Se tivermos dois comandantes com 35 e 70 unidades de liderança respectivamente, poderíamos criar dois batalhões: um de até 35 unidades com o primeiro comandante e um de até 70 unidades com o outro comandante.

Para cada comandante, podemos escolher que tipo de unidades queremos formar o seu batalhão. Teremos de ter em conta os seus bónus para tentar optimizar o mais possível o poder do nosso exército.

Com a actualização da espionagem, poderemos ver mais informações sobre exércitos opostos. Isto permitir-nos-á também organizar os nossos batalhões para tentar obter a máxima vantagem sobre os nossos adversários.

Bônus para unidades

Cada comandante transmite seus conhecimentos e experiências às tropas da mesma classe, por isso, se atribuirmos tropas de Cavalaria a um comandante da classe Cavalaria, todas as unidades receberão um bônus de poder extra.

Por outro lado, se este não for o caso, os comandantes podem transmitir maus conselhos a unidades que não são sua especialidade, por isso, se um comandante com conhecimento em tiro com arco, atribuímos unidades de infantaria (ou qualquer tipo que não seja o seu ) todas as unidades sofrem uma penalidade de 30% em seu poder.

Last updated