Comandates

Los comandantes son combatientes excelentes que, además, por su gran carisma pueden liderar batallones. Sin comandantes, no se podría formar ningún ejército.

Coste de contratacion:

Dentro del juego habrán dos minteos distintos.

100 Gold:

  • 90% chance: común

  • 8% chance: no común

  • 2% chance: raro

500 Gold:

  • 65% chance: no común

  • 25% chance: raro

  • 6% chance: épico

  • 3% chance: legendario

  • 0,75% chance: mítico

  • 0,25% chance: celestial

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

Los comandantes tienen unas estadísticas básicas que se generan aleatoriamente entre un rango en función de su rareza.

Por ejemplo, para un comandante no común, con estadísticas básicas entre 15 y 50

Por ejemplo, para un comandante no común con estadísticas que oscilan entre 15 y 50, el valor que tiene más posibilidades de salir es el 15 y las probabilidades bajan por cada punto hasta el 50 que es el de menor probabilidad.

LIDERAZGO

Cuentan con una estadística específica de liderazgo, que es lo que determinará cuantas unidades puede controlar bajo su mando.

  • Liderazgo: 15 - 100 unidades

El valor que tiene más posibilidades de salir es el 15 y las probabilidades bajan por cada punto hasta el 100 que es el de menor probabilidad.

FAMILIAS

Inicialmente, sólo habrá 13 familias de comandantes disponibles. Paulatinamente, se irán añadiendo más familias al juego. Podremos tener todos los comandantes que queramos, pero a la hora de preparar nuestro ejército, sólo podremos escoger uno de cada familia. Cada comandante tiene una bonificación que aplicará a las unidades bajo su mando.

Tabla de todos los comandantes, con las probabilidades de aparición, bonificación a estadísticas y la bonificación que aplican a sus unidades. El valor de la bonificación también es aleatorio dentro del rango siguiente:

FamiliaEstadísticasBonus a unidades

Samael

Fuerza: 10 - 25 Defensa: 10 - 25 Vida: 10- 25 Sabiduría: 10- 25 Liderazgo: 2 - 20

+10%/+25% de fuerza a los espadachines.

Lax

Fuerza: 10 - 25 Defensa: 10 -25 Vida: 10-25 Sabiduría: 10-25 Liderazgo: 2 - 20

+10%/+25% de fuerza a los lanceros.

Krul

Fuerza: 10 - 25 Defensa: 10 -25 Vida: 10-25 Sabiduría: 10-25 Liderazgo: 2 - 20

+10%/+25% de fuerza a los arqueros.

Fango

Fuerza: 10 - 25 Defensa: 10 -25 Vida: 10-25 Sabiduría: 10-25 Liderazgo: 2 - 20

+10%/+25% de fuerza a los caballeros.

Abbot

Fuerza: 15 - 50 Defensa: 15 -50 Vida: 15-50 Sabiduría: 15-50 Liderazgo: 15 - 100

+20%/+50% de fuerza y vida a los espadachines.

Quyen

Fuerza: 15 - 50 Defensa: 15 -50 Vida: 15-50 Sabiduría: 15-50 Liderazgo: 15 - 100

+20%/+50% de fuerza y defensa a nuestros lanceros.

Neith

Fuerza: 15 - 50 Defensa: 15 -50 Vida: 15-50 Sabiduría: 15-50 Liderazgo: 15 - 100

+20%/+50% de fuerza y defensa a los arqueros.

Kearny

Fuerza: 15 - 50 Defensa: 15 -50 Vida: 15-50 Sabiduría: 15-50 Liderazgo: 15 - 100

+20%/+50% de defensa y vida a los caballeros.

Juno

Fuerza: 15 - 50 Defensa: 15 -50 Vida: 15-50 Sabiduría: 15-50 Liderazgo: 15 - 100

+20%/+50% de vida y sabiduría a los sabios.

Menhit

Fuerza: 20 - 55 Defensa: 20 - 55 Vida: 20 - 55 Sabiduría: 20 - 55 Liderazgo: 15 - 100

+20%/+50% a todas las estadísticas de los espadachines.

Ewald

Fuerza: 20 - 55 Defensa: 20 - 55 Vida: 20 - 55 Sabiduría: 20 - 55 Liderazgo: 15 - 100

+20%/+50% a todas las estadísticas de los lanceros.

Adalwen

Fuerza: 20 - 55 Defensa: 20 - 55 Vida: 20 - 55 Sabiduría: 20 - 55 Liderazgo: 15 - 100

+20%/+50% a todas las estadísticas de los arqueros.

Kudret

Fuerza: 20 - 55 Defensa: 20 - 55 Vida: 20 - 55 Sabiduría: 20 - 55 Liderazgo: 15 - 100

+20%/+50% a todas las estadísticas de los caballeros.

Camus

Fuerza: 20 - 55 Defensa: 20 - 55 Vida: 20 - 55 Sabiduría: 20 - 55 Liderazgo: 15 - 100

+20%/+50% a todas las estadísticas de los sabios.

Lothbrok

Fuerza: 25 - 60 Defensa: 25 - 60 Vida: 25 - 60 Sabiduría: 25 - 60 Liderazgo: 15 - 100

+40%/+80% a todas las estadísticas de todas las unidades.

Wallace

Fuerza: 30 - 65 Defensa: 30 - 65 Vida: 30 - 65 Sabiduría: 30 - 65 Liderazgo: 15 - 100

+100%/+150% a todas las estadísticas de todas las unidades.

Wiggin

Fuerza: 40 - 75 Defensa: 40 - 75 Vida: 40 - 75 Sabiduría: 40 - 75 Liderazgo: 40 - 120

+125%/+175% a todas las estadísticas de todas las unidades.

Thanatos

Fuerza: 55 - 90 Defensa: 55 - 90 Vida: 55 - 90 Sabiduría: 55 - 90 Liderazgo: 40 - 140

+150%/+200% a todas las estadísticas de todas las unidades.

Cada comandante tiene una puntuación en función de sus estadísticas generales, liderazgo y bonificación. Esta puntuación es la que marcará la rareza del comandante. Hay que tener en cuenta que, por ejemplo, un comandante de la familia Wallace con una puntuación de 5, siempre será mejor que un comandante Abbot con una puntuación también de 5. Es decir, la puntuación sólo es para comparar comandantes de la misma familia (o por lo menos la misma rareza de familia).

CIVILIZACIÓN

Cada comandante tiene una civilización. Si la civilización coincide con la tuya de jugador, las tropas que estén bajo su mando recibirán una bonificación extra. En caso de tener dos o más comandantes y que todos ellos sean de tu misma civilización, recibirán una bonificación a sus estadisticas basicas.

QUEMA

En cualquier momento, podremos jubilar a cualquier comandante y recibiremos a cambio 30 GOLD.

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