Comandates
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Los comandantes son combatientes excelentes que, además, por su gran carisma pueden liderar batallones. Sin comandantes, no se podría formar ningún ejército.
Coste de contratacion:
Dentro del juego habrán dos minteos distintos.
90% chance: común
8% chance: no común
2% chance: raro
65% chance: no común
25% chance: raro
6% chance: épico
3% chance: legendario
0,75% chance: mítico
0,25% chance: celestial
Los comandantes tienen unas estadísticas básicas que se generan aleatoriamente entre un rango en función de su rareza.
Por ejemplo, para un comandante no común, con estadísticas básicas entre 15 y 50
Cuentan con una estadística específica de liderazgo, que es lo que determinará cuantas unidades puede controlar bajo su mando.
Liderazgo: 15 - 100 unidades
Inicialmente, sólo habrá 13 familias de comandantes disponibles. Paulatinamente, se irán añadiendo más familias al juego. Podremos tener todos los comandantes que queramos, pero a la hora de preparar nuestro ejército, sólo podremos escoger uno de cada familia. Cada comandante tiene una bonificación que aplicará a las unidades bajo su mando.
Tabla de todos los comandantes, con las probabilidades de aparición, bonificación a estadísticas y la bonificación que aplican a sus unidades. El valor de la bonificación también es aleatorio dentro del rango siguiente:
Samael
Fuerza: 10 - 25 Defensa: 10 - 25 Vida: 10- 25 Sabiduría: 10- 25 Liderazgo: 2 - 20
+10%/+25% de fuerza a los espadachines.
Lax
Fuerza: 10 - 25 Defensa: 10 -25 Vida: 10-25 Sabiduría: 10-25 Liderazgo: 2 - 20
+10%/+25% de fuerza a los lanceros.
Krul
Fuerza: 10 - 25 Defensa: 10 -25 Vida: 10-25 Sabiduría: 10-25 Liderazgo: 2 - 20
+10%/+25% de fuerza a los arqueros.
Fango
Fuerza: 10 - 25 Defensa: 10 -25 Vida: 10-25 Sabiduría: 10-25 Liderazgo: 2 - 20
+10%/+25% de fuerza a los caballeros.
Abbot
Fuerza: 15 - 50 Defensa: 15 -50 Vida: 15-50 Sabiduría: 15-50 Liderazgo: 15 - 100
+20%/+50% de fuerza y vida a los espadachines.
Quyen
Fuerza: 15 - 50 Defensa: 15 -50 Vida: 15-50 Sabiduría: 15-50 Liderazgo: 15 - 100
+20%/+50% de fuerza y defensa a nuestros lanceros.
Neith
Fuerza: 15 - 50 Defensa: 15 -50 Vida: 15-50 Sabiduría: 15-50 Liderazgo: 15 - 100
+20%/+50% de fuerza y defensa a los arqueros.
Kearny
Fuerza: 15 - 50 Defensa: 15 -50 Vida: 15-50 Sabiduría: 15-50 Liderazgo: 15 - 100
+20%/+50% de defensa y vida a los caballeros.
Juno
Fuerza: 15 - 50 Defensa: 15 -50 Vida: 15-50 Sabiduría: 15-50 Liderazgo: 15 - 100
+20%/+50% de vida y sabiduría a los sabios.
Menhit
Fuerza: 20 - 55 Defensa: 20 - 55 Vida: 20 - 55 Sabiduría: 20 - 55 Liderazgo: 15 - 100
+20%/+50% a todas las estadísticas de los espadachines.
Ewald
Fuerza: 20 - 55 Defensa: 20 - 55 Vida: 20 - 55 Sabiduría: 20 - 55 Liderazgo: 15 - 100
+20%/+50% a todas las estadísticas de los lanceros.
Adalwen
Fuerza: 20 - 55 Defensa: 20 - 55 Vida: 20 - 55 Sabiduría: 20 - 55 Liderazgo: 15 - 100
+20%/+50% a todas las estadísticas de los arqueros.
Kudret
Fuerza: 20 - 55 Defensa: 20 - 55 Vida: 20 - 55 Sabiduría: 20 - 55 Liderazgo: 15 - 100
+20%/+50% a todas las estadísticas de los caballeros.
Camus
Fuerza: 20 - 55 Defensa: 20 - 55 Vida: 20 - 55 Sabiduría: 20 - 55 Liderazgo: 15 - 100
+20%/+50% a todas las estadísticas de los sabios.
Lothbrok
Fuerza: 25 - 60 Defensa: 25 - 60 Vida: 25 - 60 Sabiduría: 25 - 60 Liderazgo: 15 - 100
+40%/+80% a todas las estadísticas de todas las unidades.
Wallace
Fuerza: 30 - 65 Defensa: 30 - 65 Vida: 30 - 65 Sabiduría: 30 - 65 Liderazgo: 15 - 100
+100%/+150% a todas las estadísticas de todas las unidades.
Wiggin
Fuerza: 40 - 75 Defensa: 40 - 75 Vida: 40 - 75 Sabiduría: 40 - 75 Liderazgo: 40 - 120
+125%/+175% a todas las estadísticas de todas las unidades.
Thanatos
Fuerza: 55 - 90 Defensa: 55 - 90 Vida: 55 - 90 Sabiduría: 55 - 90 Liderazgo: 40 - 140
+150%/+200% a todas las estadísticas de todas las unidades.
Cada comandante tiene una puntuación en función de sus estadísticas generales, liderazgo y bonificación. Esta puntuación es la que marcará la rareza del comandante. Hay que tener en cuenta que, por ejemplo, un comandante de la familia Wallace con una puntuación de 5, siempre será mejor que un comandante Abbot con una puntuación también de 5. Es decir, la puntuación sólo es para comparar comandantes de la misma familia (o por lo menos la misma rareza de familia).
Cada comandante tiene una civilización. Si la civilización coincide con la tuya de jugador, las tropas que estén bajo su mando recibirán una bonificación extra. En caso de tener dos o más comandantes y que todos ellos sean de tu misma civilización, recibirán una bonificación a sus estadisticas basicas.
En cualquier momento, podremos jubilar a cualquier comandante y recibiremos a cambio 30 GOLD.